什麼是向量動畫(Vector Animation)?

向量動畫是由向量而非像素控制的動畫,向量動畫通常畫面更整潔、更平滑,因為這種圖像是用數值而不是像素來顯示和調整大小。

在瞭解向量動畫背後的科學原理之前,我們需要了解點陣圖圖形與向量圖形這兩者之間的區別,因為動畫是由一張張圖片堆疊起來的。

以及目前最常用的向量動畫軟體是Adobe Flash,它的前身稱為Macromedia Flash,不過該程式從2021年1月起不再使用。

 

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點陣圖和向量圖介紹

一般我們比較常見的圖片類型都是由像素組成的點陣圖圖形,每個像素或位元都包含關於顏色的資訊。

例如,JPEGGIFBMP圖片格式都是點陣圖格式,這些點陣圖圖形檔案有一個固定的解析度或網格中的像素數,以每英吋像素數(PPI)來衡量。

點陣圖的解析度決定了圖形的大小,因此點陣圖圖像不能在不損失圖片畫質的情況下調整大小。網路上可以找到一些被放大的塊狀或像素化的點陣圖圖形,看起來就會很模糊。

而向量圖形是由起點和終點定義路徑的圖形。這些路徑可以是一條線或一系列的線,組成的方形或圓形的形狀。儘管它的構成要素簡單,但它可以用來創建極其複雜的圖表。每個路徑堆疊起來定義了圖片的顯示方式。

一些常見的向量格式包括AI(Adobe Illustrator)、DXF(AutoCAD DXF)及CGM(電腦圖形中繼檔)等。向量圖形也可以在EPSPDF等格式中找到。

向量圖形與點陣圖圖形之間最重要的區別,就在於向量圖形是獨立於解析度的存在,這代表它可以無限制放大或縮小。

因為向量圖不是由固定的網格組成的,因此它們可以在不損失圖像畫質的情況下調整大小。這種特性使它更多被應用于圖形設計方面,比如名片這種需要縮小尺寸的物品,或是廣告看板這種需要被放大尺寸的物件。

 

向量動畫的基本資訊

雖然有些向量編輯器支援向量動畫的編輯或創建,但最常用的動畫創作軟體還是那些專業的動畫程式。

雖然動畫也可以用點陣圖圖形來創建,但大多數動畫都還是會選擇使用向量圖形,因為正如我們前面所說明的原因,它可以更方便調整比例,且尺寸也會更小。這些向量動畫與其他類型的動畫相比,通常外觀更整潔。

不同國家的動畫師會使用不同的向量格式。例如,EVA檔是一種線上向量檔案格式,它在日本被廣泛使用。EVA格式與其他向量格式的主要區別是,它只記錄向量動畫時間上的變化,並且EVA格式也更小。