要辨別傳統動畫和電腦動畫的區別很容易,再製作與編輯過程中,傳統動畫不使用電腦數位工具製作,而電腦動畫顧名思義自然是使用電腦數位工具來製作。
另一種區分兩者的方法是物理與虛擬,傳統動畫是使用真實的物理材料進行實際的操作而產生,電腦動畫則是在數位虛擬操作製作。
主導早期動畫發展的傳統動畫
傳統的2D動畫及定格動畫都屬於傳統動畫,而區別的關鍵點是製作動畫的方法本身。傳統動畫就是純手繪動畫,手繪在儲存格上,繪製數千幀,這些被繪製下來的幀在繪製好的背景板上被按照順序快速拍攝下來。
這種操作方式會需要一個龐大的團隊,其中不光有藝術家、畫家、導演、背景藝術家及攝製組等製作團隊,此外還要有小說家、編劇這些來創造出最初的劇本。因此對於大型專案來說,需要投入大量的時間、勞力及設備等,成本可以說是非常驚人。
更便宜、更快捷的電腦動畫
電腦動畫是隨著電腦的發展而出現。首先,電腦動畫包含2D動畫與3D動畫,電腦2D動畫通常涉及傳統2D動畫工作的數位化,將筆和紙帶入數位環境變成繪圖板來操作,對動畫風格、工作流程等再創新。3D動畫採用混合工作流程,它遵循適用於虛擬3D空間的時間線。
電腦動畫簡化了動畫製作方式,你只需要一台能運行2D或3D動畫製作軟體的電腦,以及有經驗的動畫師就能開始製作。
有的動畫繪製過程可以完全電腦化,但根據不同的動畫類型,有些情況下還是會用到手繪動畫,例如在許多2D卡通動畫中,都是手繪製圖後再將單個圖紙掃描到電腦上進行著色和排序。
結論
電腦動畫的勞動密集程度要比傳統動畫低得多,價格也便宜許多。它的容錯率相對也較高,畢竟在數位檔案中畫錯只需要修改幾個錯誤,這通常幾個步驟的操作過程就能解決,不像傳統動畫畫錯可能就要全部重新來過。
一般我們是無法找到哪一部動畫作品是純粹的電腦動畫或是純粹的傳統動畫,大多動畫師都是採取混合的方式,比如在傳統動畫的基礎上打底,然後再用電腦動畫來完成著色或強化特效。